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Ensign Varex Bio und Charakterbeschreibung

Rang: Ensign Vorname: Varex Nachname: - - - Geburtsdatum: 25.11.2248 Position: Chief Navigations & Flight Officer Alter: 20 (2268) Rasse: Shintaraner Heimatplanet: Shintara Major Nationalität: - - - Sternzeichen: - - - Haarfarbe: Dunkelbraun mit weißen und gelben Flecken Augenfarbe: Gold Hautfarbe: blauviolett Merkmale: - - - Dienstatus: Aktiv

Familie:

Vater: Tarex (Botschafter von Shintara auf der Erde) Mutter: Virex (Beerenpflückerin) Geschwister: Norex, Parex, Shirex Ehegatte: - - - Kinder: - - -

Karriere:

2264: Varex verlässt als erster Shintaraner seinen Heimatplaneten, um zur Sternenflotte zu gehen. Zusammen mit seinem Vater, dem neuen shintaranischen Botschafter, reist er zur Erde, um die Sternenflottenakademie zu besuchen. Er belegt die Fächer Navigation, Astrogation, Astrometrie, Subraumtheorie, Warpfeldtheorie und auf Wunsch seines Vater Diplomatie und Recht, um eines Tages der erste shintaranische Captain der Sternenflotte zu werden. Vom ersten Tag an stürzt er sich in die Bücher und lernt was das Zeug hält. Zu seinen Kameraden hält er Abstand, da er noch ein wenig Zeit braucht, um in die vorhandenen Strukturen reinzuwachsen, was aber durch seine gesellige Art nicht lange dauert, denn er wird einer Kadettenlerngruppe zugeteilt und verbringt die nächsten 4 Jahre mit ihnen. Sie werden sehr gute Freunde.

2268: Varex schließt die Akademie mit Bestnoten im Rang eines Ensign ab und wird nach K5 geschickt, um dort seinen Posten als neuer zweiter Steuermann der U.S.S. Melbourne auf ihrer zweiten 5 Jahresmission, anzutreten. Schon in den ersten Wochen erkennt Captain Crane Varex' Talent am Steuer des Schiffes und ernennt ihn zum Chef der Navigationsabteilung, was seinem Vorgänger, der zurückgestuft wurde, gar nicht gefällt. Es entwickelt sich eine Rivalität zwischen Varex und seinem Stellvertreter um die Führungsrolle in der Navigationsabteilung. Captain Crane entgeht dies nicht, greift aber nicht ein, da er erkennt, dass sich die beiden Offiziere dadurch zu Höchstleistungen anspornen und gegenseitig fördern. Im selben Jahr auf dem Weg in die Veranausdehnung erhält die Melbourne einen Notruf von der R.N.S. Dimetrius, die in ein Energiedämpfungsfeld geraten ist. Crane befiehlt eine Rettungsoperation. Im Zuge dieser Operation werden alle auf dem Schiff liebestoll. So auch Varex. Sein jährlicher Paarungszyklus setzt ein. Er versucht in Folge dessen, seine Männlichkeit in Revierkämpfen gegen den Captain zu beweisen und beginnt zu “blühen”, was sein Fell wie einen Regenbogen färbt. Das Problem kann allerdings gelöst werden, da sich die Verursacherin, die “Göttin” Aphrodite bereit erklärt, ihr Spiel zu beenden.

Charakter:

Varex ist ein typischer Shintaraner, nervös, neugierig und stets auf dem Sprung. Er könnte immer essen und sehnt sich sehr nach Nähe, da die Shintaraner in Großfamilien Leben. Er hat ein Problem damit, nur mit einem Schiffskameraden in einem Quartier zu wohnen, den er nichteinmal besonders leiden kann. Aus diesem Grund hält sich Varex gerne im Aufenthaltsraum oder auf dem Aussichtsdeck auf, das wie ein riesiger Park mit Tag und Nacht Zyklus und zur Entspannung ausgelegt ist. Dort klettert er gerne auf einen Baum und legt sich zur Ruhe. Es vergehen manchmal Tage, bis er wieder in sein Quartier zurückkehrt. An Bord hat er durch seine gesellige Art viele Freunde gefunden, die ihm das Leben etwas erleichtern. Meistens jedoch stürzt er sich in die Arbeit. Er braucht nur wenig Schlaf. Varex ist von Natur aus ein Orientierungsgenie. Er berechnet manchmal Kursdaten aus reinem Instinkt und lässt es nur so zum Spaß vom Computer gegenrechnen. Er könnte nach eigener Aussage mit einer exakten Karte ein Shuttle oder Schiff ohne Sensoren, Hauptschirm und Fenster durch das Karinon Dreieck fliegen. Er genießt, obwohl er erst seit ein paar Monaten auf der Melbourne Dienst tut, das volle Vertrauen des Captains und der Crew. Auf Außenmissionen auf bewaldeten Planeten wird er auch gerne als Späher auf die Bäume geschickt und und durch seine Instinkte ist er ein reaktionsschneller Nahkämpfer, versucht einen Kampf aber meist zu vermeiden, da er von Tieren abstammt, die eher Beute sind und sich auf Flucht spezialisiert haben.

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